漫画人物的手要怎么画?教你简单的手部绘制方法!怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能绘画好人物的手部,刚刚好双十的时候又把自己的手给剁了,那么今天小编就给大家介绍关于如何绘画手部的教程给大家,非常详细的手部画法教学。 推荐大家可以搜一下:ACG中文社区,专注于无门槛的资源分享平台,但禁止发布这么明显的广告软文,虽然很少人能看到这段话就是了,如果能看到的话,真心想合作的话,那就自己来谈,或者跟管理组交流一下也不失为一种方法嘛。,或者下载ACG中文社区,专注于无门槛的资源分享平台,但禁止发布这么明显的广告软文,虽然很少人能看到这段话就是了,如果能看到的话,真心想合作的话,那就自己来谈,或者跟管理组交流一下也不失为一种方法嘛。APP,ACG中文社区,专注于无门槛的资源分享平台,但禁止发布这么明显的广告软文,虽然很少人能看到这段话就是了,如果能看到的话,真心想合作的话,那就自己来谈,或者跟管理组交流一下也不失为一种方法嘛。的网站上面有很多的绘画课程,还有一个魔鬼特训班,魔鬼特训班大家可以挑战一下,很多人的学习效果都非常不错! 手掌部分: 手掌的部分我们主要去把它看作5个部分,你只需要记得图中的1、2、3为主要的形状,它们中间夹着4、5。这三个一个3在上,1、2分别在左右两边,这三个的形状跟位置是很好记的。其中关于3有一个重点,可以看到3是被分成了两部分。这是因为,通常我们食指的单独活动性更高,它下面这部分的我们单独做一个圆球形理解。 手指部分: 从手指根部往外数,分别对应第一、第二、第三指节,大拇指只有第一、第二指节。 这里归纳的主要重点在于:先着重区分第一、第二指节(可以将第二、第三指节视为一组),再稍微区分第二、第三指节。这是因为我们日常的大部手部动作,手指的弯折都在于第一跟第二指节之间。而且本身第二、第三指节之间的可弯折范围就比第一、第二指节之间的完整范围要小。 通过以上这种归纳方式,我们再来对应到ryota画师画的手,来看看: 做动作的时候,1、2、3由于都是分布在靠外的位置,比较容产生拉伸的变形。所以相对应的4、5的形状通常会产生受到1、2、3的挤压变形。 2、上色步骤拆解 1.画好线稿,铺色(正常属性图层、线稿分层) 2.第一层阴影(偏暖,正片叠底) 3.第二层阴影(偏灰、偏冷,正片叠底) 4.第3层阴影(加重、拉大明暗对比,正片叠底) 5.在明暗交界处、鼓起的小肌肉、突出的关节等位置,适当提高饱和度(可用正片叠底、也可以用叠加图层) 6.涂抹、过渡,加上高光跟一些反光(可用叠加,也可用颜色减淡图层) 3.手部参考 说这种参考动作比较中二呢,其实是想说,这些动作都是适合画二次元角色的。 这是这一套参考的优点,不过呢,这样的动作有一些就要注意好透视问题了,也会有一点难度。 漫画人物的手要怎么画?教你简单的手部绘制方法!细化你的画,添加细节,如皱纹,指甲和静脉。你对第一个草图感到满意时,就开始精炼它,加强重要的线条,抹去不重要的线条,增加皱纹,指甲和静脉,把肉眼能看到的都刻画下来。在画指甲的时候要记住,指甲不是粘在手指上的,而是很好地嵌在指尖上的,正确地绘制它们是非常重要的
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