YanMeng 发表于 2016-11-9 21:35:40

【转载】如何将MMD模型导入Minecraft中【全教程】【懒人动...

原作者:风之子2001(Minecraft吧)

将MMD模型导入MC中,需要以下几个软件【以步骤顺序排列】,压缩后只有100多MB
1:PMDeditor【删除不必要的骨骼和刚体、joint,以及把PMX文件转换为PMD格式,同时可以执行改变动作之类的操作】
2:metaseq【将PMD文件转化成3DS格式,并依次重新贴上材质,还可以进行剪辑的操作】
3:ploy2vox【将3DS文件转化为kv6文件】
4:kv6toscthmatic【将kv6文件转成scthmatic格式】
5:MCedit【导入scthmatic文件,并保存为minecraft世界】
另外,如果MMD模型的面数太多,不能够转成3DS格式的话【面数限制为65525】,就需要间接利用Google sketchup这个软件,将MMD模型分开变成3DS格式,分别转入到这个软件然后拼组成一个完整的模型后再导出【没有面数限制】
所需软件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQcMrFc
下面是用上面的一些软件做出的3D模型,每个用时大概在20-30分钟~~【配色什么的问题不要太在意,软件转化过程中会有些误差】


首先看一下做出来的效果



http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqa7rexrj30nq0dcad8.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqa8i27pj30nq0dcwhp.jpg

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqabst27j30nq0dc0vq.jpg

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqa1c7erj30nq0dcgo2.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xq9vqvhoj30nq0dcwgn.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqb0ech2j30nq0dcaca.jpg










好了,图片欣赏完了,该开始我们的教程了


基础教程


第一步,首先将3Dfactory的压缩包解压开,会有以下几个文件:http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqazcqyjj30gr03gjs8.jpg
这是根据步骤来定的哦~~下面要把这些过程一步一步的讲起~~


第二步:准备好这些软件和一个MMD模型后,我们就可以开始让MMD模型导入MC吧~~
打开STEP1-PMDEditor,然后点击里面的PMDeditor.exe,可以看到这样的画面:http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqb0zvqqj30rs0cmwgc.jpg
怎么用呢~~不用着急,其实要用的就是几个功能~~
下面就以一个灵梦的MMD模型做范例~~
首先,先打开红框里的菜单:
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqatat1zj30ht0a1754.jpg

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqafwd48j30hw0a8wg4.jpg

然后选择一个MMD模型~~【PMX、PMD的都行】
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xq9v1347j30lo0b1wf5.jpg

然后这个模型会在PMDview中出现~~

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqa33hr7j30iz0h442f.jpg


然后要做的是,将MMD模型里面的骨骼,刚体和JOINT全部删除【不用怕,导入MC的时候不需要那些】,否则导入metaseq时会出现白色的面,导入MC时非常影响效果。
按照下面的方法选中上面的菜单:
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqa200hmj30it019wes.jpg

然后就会变成这样:
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xq9xan55j30iw0f6n0f.jpg

框选整个模型,然后按一下delete键,就会……【出来的框选“是”】
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqagef5mj30iv0f1q4x.jpg
这样就说明整个的刚体,骨骼还有joint都删除啦~~接下来就要保存~~


保存的时候,如果是PMD模型,可以省略以下步骤:
如果是PMX模型,需要转化成PMD模型才能转变成可以供metaseq读取的形式。其实方法也很简单:
按照如下方法点击:
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqafhnojj30cd02o3z0.jpg

然后窗口会有点变化,就说明已经成功转变成了PMD形式。
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqauj3gkj30gm09t75b.jpg
然后就可以保存咯~~

保存的方法:
按照如下方式点击:
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqa6ooezj30gd09x75a.jpg
PS:框中上面选项的意思是以原来名称覆盖保存,下一个可以理解为“另存为”:

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqak1y8uj30gj0a0gn8.jpg

然后选个路径,点击“保存”:
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xq9v1347j30lo0b1wf5.jpg

转为PMD的第一步完成~~




第二步:既然用PMDeditor对MMD模型进行了转化和删除不必要的成分,接下来就是用metaseq导出为3DS格式~~
PS:注意备份你的PMD模型和PMD模型的贴图【因为需要】,而且metaseq已经注册完毕~~
打开STEP2-metaseq:
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xq9mhkfkj30ij0n8gsn.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqa1obfjj30jn0cqgr1.jpg

这是一款建模软件,很难用是不是~~不过不要紧,我们用的也只是导入导出的转化过程~~

下面就要用metaseq进行转化处理~~
点击“打开”:
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xq9qk93tj30jg0cv79a.jpg

在选择的框里面,有许多的格式,但是我们要的是这一个:

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xq9ve0mwj30dq0d0abz.jpg

PS:上面的那个也是PMD模型,但是如果导出3DS格式的话会造成ploy2vox无法读取的情况,所以我们选的是框里的那个~~
选择完PMD模型之后,我们发现……
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqaq2klnj30j70bx0xs.jpg

材质突然不见了!但是不要担心,还是有解决办法的,那就是把PMD的贴图重新贴一遍~~

如何重新贴呢?首先要将PMD的贴图放到metaseq的TEXTURE文件夹里【方便读取】~~http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqa5mm7lj30go0b7wii.jpg

一般来说所有除了PMD模型之外的BMP、TGA、SPA之类的文件,都是该模型的贴图,如果多个PMD模型放在一起,为了保守起见,尽量将其他的文件都搬到metaseq的TEXTURE文件夹里。PS:默认贴图我已经分开来了~~

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xq9rsb9gj30dy043mxm.jpg

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqaanijdj30gi0algp3.jpg

放完之后,回到主软件里面,再进行重新贴图的操作
点击下面的“材质设定”,会出现这样一个选单:
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqaxpldtj3037038aa3.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqa40818j30i00dv76t.jpg

在材质设定中,你需要依次选择mat1一直到最后的mat【最大的数字】,然后依次注意“贴图”里面的文件名称。每一个都需要点击“路径”重新贴图:
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqau46kgj308p02bjrf.jpg
比如说上面显示的是rm_wp.bmp,然后选择文件夹里面相同名称的贴图:
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqapm10hj30bl0ao763.jpg

PS:只看"*"前面的文件名称,后面的不用管。如果贴图后面的框是空的,说明用的是默认的无贴图材质,可以直接省略。这步是整个导入MC的过程中最费时间的一个过程,费的时间的多少取决于模型用的mat_XX的数量和要分配材质的数量的多少。
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqan1yb7j30jb0bx0xy.jpg

这步完成了之后,贴图就全部找回来了~~接下来就可以保存为3DS模型~~
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xq9k0i1nj30jh0ci0xw.jpg

文件格式选择下面的格式:

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqatmu3jj30a106gdh4.jpg

下面出现的两个框都不用管,点”确定“

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqazjl0ij30ab09q0tj.jpg
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqb37sf0j307r04zq3b.jpg



第三步,将导出的3DS模型和原PMD模型的贴图放进STEP3-poly2vox里面,然后打开”新建文本文档.bat“【我自己加上去的】,就会出现这个:http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqa2hctaj30g00ct42z.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqal2gayj30ir0c3mxl.jpg

首先输入3DS文件的名字,所以3DS的名字要尽量简便,我通常是用1来命名的:http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqameuptj30in0c5q3d.jpg

按一下回车:

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqanvq3uj30ie0b974h.jpg


为了追求最大视觉效果,我就填255【如果有地面】或者256【没有地面】【填256以上就不能被KV6toschematic读取】,然后点一下回车:http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xq9lud55j30hu0b274c.jpg

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqa75u7uj30hs0b275a.jpg


按一下任意键退出。
之后出来的KV6文件【需要隐藏文件扩展名才能看到扩展的全名】,然后前面加上1.变成KV6文件http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqazxdzmj30fz01uwew.jpg

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqaadd25j30g901kaag.jpg


第四步,点击STEP4-KV6toschematic文件:
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xtm9yvbqj30g400tglk.jpg

jar包用java platform SE library【为了节省空间我就不在我的集合包上发了】打开,然后会出现这样的选单:
选择下面的选项

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xtofntpoj30b8039dgc.jpg

选择下面的选项时,左边的是表示用羊毛方块搭建,右边的是用彩色粘土搭建:
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqabbn6lj309w03faad.jpg

然后选择KV6文件,之后保存为schematic文件:

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqa3d7y4j30e308vaap.jpg

这样就剩最后一步了:用MCedit将schematic文件导入到新建的世界里面~~

第五步,用MCedit导入~~
打开STEP5-MCedit,点击MCedit.exe:

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqad64uzj30g602q3z3.jpg

点击create new world,然后按如下方式设置,并选择保存路径:

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqa5y3ojj30hk0d73z8.jpg

等一会,一个空白的MC世界就创造出来啦~~

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xq9tnmgsj30dp050jrr.jpg

点一下这个,然后选择schematic文件的路径~~

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqb4f4pyj30pc035dh3.jpg

放在一个合适的位置~~

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqargvktj30rs0fqgrc.jpg


点一下IMPORT:
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xq9z6qjvj303r0ccaap.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xq9pearwj30mp0kpwh7.jpg


再用ctrl+S存档,等一会就可以保存咯~~注意要记住MCedit选择的路径~~

PS:这个MCedit的版本不支持彩色粘土的贴图,但是导入之后保持了方块ID,还是可以显示彩色粘土~~
然后就是把制作出来的模型在MC里展示咯~~

PS:当然可以让绅士们看见胖次,用夜视药水效果更佳http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xq9skzqdj30nq0dcju8.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqa02rzyj30nq0dc7an.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2xqas8k5sj30nq0dcwiu.jpg

如果颜色有问题就可以用worldedit微调,这里就不用展示了~~
进阶教程预告:
1:如果改变形状
2:如何通过截取部分达到超巨大少女的效果
3:如何处理超过65525个面的3DS导出~~

基础教程已讲完




如何修改动作

进阶教程1:如何修改动作
厌倦了一个固定的动作?想看看MMD模型的写真集?其实嘛,你也可以用PMDeditor来改变哦~~
用PMDeditor打开一个MMD模型,然后不要着急删除骨骼之类的元素,你先点击一下“T”【transform view】这个选项:http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yi5xafbij30g40ejtbb.jpg

然后就会出现这个画面:

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yi5w0rfoj30g40ag75s.jpg


像MMD修改动作那样选择骨骼的顶点,然后再用鼠标左右移动调整角度【学过MMD的应该知道】:http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yi5xnoeoj30g40mkjvv.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yi5wkey7j30g40h7whs.jpg

你可以花上十几分钟,去把它变成你想要的动作~~
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yi5ypg6cj30b10k0tcc.jpg

修改后再保存~~

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yi5yqtmmj30g403kdgg.jpg

修改完后,再打开此文件,删掉所有的骨骼、刚体和joint:http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yi60t7m3j30g40elac1.jpg

PS:即使是PMD文件,形状变化后也会变成PMX文件,所以,修改完后,别忘了再把格式转化成PMD文件【具体方法前面有】。
PS:即使是PMD文件,形状变化后然

展示效果~~

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yi60mecvj30g4092dgu.jpg

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yi5zumftj30g40920uh.jpg

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yi5zg9zqj30g409275a.jpg




如何巨大化

通过展示部分制造出超巨大少女的效果~~
255米的巨大少女是挺大的哦~~但是……还想让她变得更大吗?其实,你只需要把她的一小部分做成3D模型,就可以制造出超巨大少女的效果啦~~
其实也很简单,在metaseq中贴完贴图,保存为3DS文件后,你可以打开它,然后可以对里面进行剪辑:
选择3DS文件格式,然后打开保存好的3DS文件。

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yigjt2vzj30a106gdh4.jpg


在这里可以调整尺寸,不过没有太大的影响,直接点击“确定”:

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yigmwpiyj30570bodgh.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yigjl1raj30fq0a4gnf.jpg

比如说,你要选择下半身,你就可以选择下半身的部分,然后再按下CTRL+X剪裁,在把整个模型全部删除,再用CTRL+V黏贴到原来的位置:

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yigep996j30ft0argns.jpg

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yigij1lhj30fp0a3jsa.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiggpnk4j30fk0a9wf7.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yigftkkij30fp0a3abo.jpg


然后就可以把修改的文件保存咯~~PS:记得备份原来修改的文件和贴图
再比如说……如果想看超巨大的胖次……但是又因为衣物的遮盖而影响效果……如果一个一个面整是实在太麻烦,这时候就有个诀窍啦~~
在”选择命令“里选择“连片面”,然后点击一下外面的面,再删除它们:

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yigfyln9j3029050jre.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yigcq5rnj30fo0a6mz4.jpg

绅士向专看的胖次显示出来啦~~

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yigd6gkpj30fq0a4aeg.jpg

再选择多余的外面的面,然后以此类推删除,就可以方便剪辑啦【PS:这样还可以制造果体的效果】~~

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yigll2lmj30fl09zta5.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yigeow0gj30fo0a10ul.jpg


这样,如果你只想看胖次的话,这个教程也可以让你实现看巨大的胖次的愿望咯~~


顺便说一下,你选择的范围比例越小,表示巨大少女的高度就越大,所以说,你完全可以做512米以上,甚至1024、2048米以上的都可以做,只不过只能看见她的局部~~
比如说,你可以选择她全身、她的下半身、她的小腿,她的一只鞋、她的鞋的局部、还可以是她的鞋相当于脚趾头的微小一部分~~史蒂夫这时吓坏了吧~~

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yige6u4uj30fn0a7jt0.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yigif2apj30ft0a5gmr.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yigdpq9jj30fj0a1jsg.jpg

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yigfeo9lj30fr0a4gnn.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiggbl3qj30fd0a475s.jpg

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yigm3olpj30fh0a5abu.jpg

想象一下……一个巨大少女脚趾头的长度就达到256米……那么史蒂夫又有多小呢~~你可以随意的放大,但是MC里只有256米的高度,所以说,你可以通过剪裁部分的小和在MC中的巨大来显示巨大少女是有多么的大~~


看看超巨大化的灵梦是什么样的吧~~
下半身の特写:

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yighx8l4j30g4092dh3.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yigl78qqj30g4092mz3.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yigh8ymvj30g4092gns.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yigkjb1wj30g409275i.jpg

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yigmgjw9j30g4092ab9.jpg



巨大化教程-完~!




如何导出面数超过65525的3DS模型

如何导出面数超过65525的3ds模型~~
如果在导出3DS过程中遇到了这个情况:
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiy3hnnvj305s04wglp.jpg

那就说明面数超过了65525,metaseq导出的3DS模型不能读取~~怎么办呢?就需要用GOOGLE sketchup来进行辅助了,因为导出3DS文件没有面数限制。
就以这个模型为例【为了方便我特意没加上材质~~】

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiyddfbwj30fo0a20u7.jpg

既然面数太多了不能直接导出,那么……把它分成两部分,一个一个保存为3DS模型,然后再用google sketchup来拼凑并导出~~
首先,务必先贴完材质,保存成mqo文件以便能反复读取贴图~~

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiyc339pj30a506pwft.jpg

你可以双开metaseq,然后将其中一个metaseq的模型选取其1/2,用CTRL+X-CTRL+V移动到另一个metaseq里面~~http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiy3ue10j30g405ata6.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiyaxb1qj30g405amye.jpg

然后每个metaseq的模型依次存档两个模型,为了寻找方便,建议取”【模型名字】-【第X部分】“这名字,然后分别存到一个文件夹里:http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiy9cdeyj30g406uwfb.jpg

如果模型的面数非常多,剪裁成平均的两部分不能解决问题的话,你可以把这两个部分再分成不同的两部分【2X2=4个文件】,还不能解决的话就是再用同样的方法再试一次【4X2=8个文件】依次类推,直到都能转成3DS文件为止。总之,不管怎么样,分成每个文件都能转成3DS文件为止~~


这时候,再用google sketchup读取每个部分,然后重新拼凑成一个文件【注意与贴图的位置放在同一文件夹下】~~然后打开EXTRA-Google sketchup里面的SketchUp.exe【PS:已经破解】,按如下图所示打开:http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiy7ugsaj30g409facm.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiy2okwhj30g40dfjtp.jpg

PS:会出现个错误选框,是因为装插件造成的,但是不会对导出过程造成一点的影响~~

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiy4o2ppj309w06oaaz.jpg

我们也暂且不需要那些建模功能~~我们只需要sketchup里的“导入”和“导出”功能就可以~~http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiy8zqzmj308z09r3zm.jpg

然后导入里面的3DS各部分的模型~~

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiy6izz1j30cs09474z.jpg

然后,将一个部分移动到一个位置:

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiye5thcj30g408e760.jpg

简单介绍一个简单实用的功能:

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiy9x5hdj301b02yt8k.jpg

点击这个之后,你点击左键并拖动,就可以改变视角,方便操作~~
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiy5ck5sj30g40bmab2.jpg



将移动每部分模型的光标都移动到中心点上~~

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiyesdeyj30g40euac2.jpg

然后,右击导入的模型,然后选择”隐藏“【为了拼组时方便固定在原点】:

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiy49mxkj308n0foq4h.jpg

这样每一部分每一部分那样的拼组,光标都要移动到一个固定的点上【PS:鼠标滚轮可以调整视角的远近~~】:http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiydn3ftj309j0bi74t.jpg
直到最后一个模型不必需要隐藏时,再按照如下的方式选择上面的菜单:

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiycsybtj30da0dymzm.jpg

然后,一个完整的模型就出来啦~~

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiy606gyj30fa0hw40m.jpg

这时候,再导出保存~~

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiybiurdj30db0bx0uj.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiya9yuaj30g402k0ss.jpg

1http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiy8drg3j308k09zwf0.jpg

PS:导出完的模型用ploy2vox甚至是导入MC都没有问题,可以放心使用~~

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005SpIh7jw1f2yiy35c0qj30g409st99.jpg

教程完





后言

看完了一下如何把MMD模型导入MC,绅士们一定满足了吧~~这里详细介绍了MMD模型导入MC的基础方法,如何改变人物动作,如何做出超巨大少女的效果,如何把面数多于65525的MMD模型导出成3DS格式~~这样,我的3D像素画就完全不是问题啦~~不过嘛,用工具是可以满足需求的,但是不论如何,如果你有技术做3D的动漫人物的话,最好还是自己做一个比较好【前提是你必须有神级的技术~~】其实这个教程嘛,就是为了让想做做3D像素画却又没有那种技术的人方便而做的~~当然想看胖次的绅士们也可以试试
so,所有的教程都讲完啦~~接下来,你们就可以随便回复啦~~

兰潇0w0 发表于 2016-11-9 22:11:11

我想起了极乐净土= =话说以前做过一个极乐净土MMD= =

意大利炮 发表于 2017-2-19 11:19:01

瞬间变丑

3245528198 发表于 2018-12-8 14:45:06

图片好像看不了了。。。。。

YanMeng 发表于 2018-12-19 11:11:15

3245528198 发表于 2018-12-8 14:45
图片好像看不了了。。。。。

图片没问题的鸭
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查看完整版本: 【转载】如何将MMD模型导入Minecraft中【全教程】【懒人动...